无论你在《赛博朋克 2077》中选择何种出身和背景,你的好哥们兼犯罪搭档杰克(Jackie)总会在开篇的荒坂盗窃案中牺牲。游戏中与他共同行动的关卡并不多,CD Projekt Red 主要通过一段蒙太奇短片展示了 V 与杰克的关系。虽然我们中的许多人可能希望有更多时间与他相处,但《赛博朋克 2》的导演 Igor Sarzynski 认为那样做纯属浪费时间。
赛博朋克2077
在最近,想必看过《赛博朋克2077》实机预告的玩家朋友已经被游戏震撼了,如果这个开发中的游戏在发售时不缩水的话,那么它注定要成为神作。因为《赛博朋克2077》的开放世界里多了以往游戏所没有的“活力”——玩家朋友们会发现,我们所在的这个夜之城是活的,它在运作,而我们能参与其中!
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杰克是那个帮助你迈出成为夜之城传奇第一步的人。他也是 V 最好的朋友,他的死是叙事中的关键转折点,让 V 的脑海中只剩下强尼·银手相伴。Sarzynski 认为,虽然杰克对 V 的成长至关重要,但在他身上花费更多时间并没有意义。

Sarzynski 在 BlueSky 的一篇长文中回顾了《赛博朋克 2077》的开篇阶段。他表示:“那么,延长《赛博朋克 2077》的第一幕(盗窃案之前的内容)会让游戏变得更好吗?不,不会。这就像是说我们应该让卢克在卷入绝地武士那些事之前,在塔图因当农夫的时光再多展示一些一样。”
那么延长《赛博朋克 2077》的第一幕(盗窃案之前)会让游戏变得更好吗?1. 不,不会。这就像是说我们应该让卢克在卷入绝地武士那些事之前,在塔图因当农夫的时光再多展示一些一样。(1/3)— igor.sarzynski (@srznsk.bsky.social) 2026年1月5日 晚上7:11
他补充道:“这是一个开放世界游戏,有些人能在沃森区磨蹭出 20 小时的游戏时间。节奏由你自己决定。在游戏的这一阶段,动力和目标都相当模糊——即‘出人头地’——如果时间过长且缺乏风险或压力,会导致体验变得漫无目的、缺乏重点。”

至于与杰克相处的时间,Sarzynski 表示这完全取决于个人偏好。有些人可能并不太在意杰克的死,而另一些人则认为 V 与他相处的时间不够。基于这一点,开发者认为他们已经达到了很好的平衡。至于那段展示杰克和 V 半年生活的蒙太奇短片,尽管有些粉丝认为那是基于删减内容制作的,但其实从一开始就是这样设计的。






